Плохая ссылка на цвет? - PullRequest
0 голосов
/ 28 мая 2018

Я занимаюсь разработкой игры, очень похожей на Flow free.Я столкнулся с проблемой в своем коде, когда я хочу иметь возможность щелкнуть по кругу в сетке, иметь возможность измерить его цвет, а затем проверить, является ли цвет белым.Если цвет белый, я напечатаю ошибку, которая пока заполнена.Однако, даже когда я нажимаю на небелые плитки, я все равно вижу, что печатается сообщение об ошибке.Что я делаю не так?

Мой код:

import javax.swing.JFrame; //JFrame Class
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Shape;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;


public class DriverV2 extends JPanel {


static ArrayList<Shape> circles;
static ArrayList<Color> colors;

public DriverV2() {
   circles = new ArrayList<Shape>();
   colors = new ArrayList<Color>();
   colors.add( Color.CYAN);//1
   colors.add( Color.BLUE);//2
   colors.add( Color.WHITE);//3
   colors.add( Color.WHITE);//4
   colors.add( Color.GREEN);//5
   colors.add( Color.WHITE);//6
   colors.add( Color.CYAN);//7
   colors.add( Color.WHITE);//8
   colors.add( Color.WHITE);//9
   colors.add( Color.RED);//10
   colors.add( Color.WHITE);//11
   colors.add( Color.YELLOW);//12
   colors.add( Color.WHITE);//13
   colors.add( Color.GREEN);//14
   colors.add( Color.WHITE);//15
   colors.add( Color.WHITE);//16
   colors.add( Color.BLUE);//17
   colors.add( Color.WHITE);//18
   colors.add( Color.RED);//19
   colors.add( Color.WHITE);//20
   colors.add( Color.WHITE);//21
   colors.add( Color.WHITE);//22
   colors.add( Color.WHITE);//23
   colors.add( Color.WHITE);//24
   colors.add( Color.YELLOW);//25
      int rows = 5;

   for (int y=0;y< rows;y++)
   {
      for (int x=0;x<rows;x++)
    {
        circles.add( new Ellipse2D.Double((x + 1) * 150, (y + 1) *150, 100, 100) );
    }
}
}

protected void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
    Color foreground = g2d.getColor();



   int h = 0;
    for (Shape shape : circles)
    {

        g2d.setColor( colors.get(h));
        g2d.draw( shape );
        g2d.fill(shape);
        h++;
    }
}
public static boolean checkLinearity(int index1, int index2){
   if((index1%5) == (index2 %5)) { //vertical line check
      return true;
   }
   if(Math.abs(index1-index2) < 5) { //horizantal line check
      return true;
   }
   else {
      return false;
   }

}
static int counter = 0;
static int index1 = 0;
static int index2 = 0;
public static void main(String[] args)
      {

      JFrame f = new JFrame("Flow"); //new JFrame
      DriverV2 t = new DriverV2();
      f.setSize(900,900);//sets size of frame
      //  f.setLocation(100,50);//sets location of frame
      f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//sets default close operation
      //  f.setContentPane(new Panel()); //sets content pane
      f.setVisible(true);//makes panel visible
      f.add(t);
      f.addMouseListener( new MouseAdapter() {
         public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            int x = e.getX();
            int y = e.getY();

         for (Shape shape: circles) {

            if (shape.contains(x,y)) {
               counter++;
               if(counter % 2 == 1) {
                  index1 = circles.indexOf(shape)+1;
                  if(Color.WHITE.equals(colors.get(index1))) {
                     counter--;
                     System.out.println("error");
                  }
               }
               else{
                  index2 = circles.indexOf(shape) +1;
                  if(checkLinearity(index1, index2) == true) {
                     //I want to be able to draw a rectange here
                  }
               }


         }
}
         }
      });

}
}

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 28 мая 2018

Кроме того, в дополнение к тому, что упомянул Томас (1+ к его ответу), не добавляйте свой MouseListener в JFrame.Вместо этого добавьте его в JPanel, который выполняет рисование, иначе ваши позиции x и y будут отключены.

Я бы использовал сетку JLabels, ярлыки с иконками.Вы даже можете указать значения строк и столбцов меток в качестве свойств, которые можно получить.Это позволит легко поменять иконки, если это ваша цель, и позволит легко получить , который ячейка сетки была нажата.

Некоторые улучшения:

  • ЕслиJLabels также помещаются в List<JLabel>, тогда их можно легко перетасовать, если вам нужно произвольное размещение цветов
  • Проверка ошибок для белого цвета проста.Просто возьмите значок с выбранной JLabel и проверьте на равенство с помощью белого значка: if (label.getIcon == whiteIcon).
  • Опять же, получить положение строки / столбца выбранного диска легко, поскольку это внутреннее свойство самого JLabel и его можно получить, вызвав getClientProperty в JLabel, например: label1.getClientProperty(ROW);
  • Если вам нужно проверить наличие двух нажатий мыши подряд, сохраните результат первого нажатия мыши в поле класса, здесь JLabel с именем label1.

Например,:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

import javax.swing.*;

public class DriverV2b extends JPanel {
    private static final String ROW = "row";
    private static final String COLUMN = "column";
    private static final int DIM = 5;
    private static final int ICON_WIDTH = 150;
    private static final int CIRCLE_WIDTH = 100;
    private JLabel[][] labelGrid = new JLabel[DIM][DIM];
    private Icon whiteIcon = createIcon(Color.WHITE);
    private Icon blueIcon = createIcon(Color.BLUE);
    private Icon greenIcon = createIcon(Color.GREEN);
    private Icon yellowIcon = createIcon(Color.YELLOW);
    private Icon redIcon = createIcon(Color.RED);
    private Icon[] coloredIcons = {blueIcon, greenIcon, yellowIcon, redIcon};
    private JLabel label1 = null;

    public DriverV2b() {
        // grid to hold the JLabels
        setLayout(new GridLayout(DIM, DIM));

        // mouse listener to add to all JLabels
        MyMouse myMouse = new MyMouse();

        // list of JLabels so we can shuffle them for random placement
        List<JLabel> labels = new ArrayList<>();
        for (int row = 0; row < labelGrid.length; row++) {
            for (int col = 0; col < labelGrid[row].length; col++) {
                // initially give all a white icon
                labelGrid[row][col] = new JLabel(whiteIcon);

                // add mouselistener
                labelGrid[row][col].addMouseListener(myMouse);

                // client property so we know what row and column the label is on
                labelGrid[row][col].putClientProperty(ROW, row);
                labelGrid[row][col].putClientProperty(COLUMN, col);

                // add JLabel to the array list
                labels.add(labelGrid[row][col]);

                // add it to the GUI
                add(labelGrid[row][col]);
            }
        }

        // shuffle the array list of JLabels, so we can add colored icons randomly
        Collections.shuffle(labels);

        // for each colored icon in the array, add *two** to the list
        for (int i = 0; i < coloredIcons.length; i++) {
            int index = 2 * i;
            labels.get(index).setIcon(coloredIcons[i]);
            labels.get(index + 1).setIcon(coloredIcons[i]);
        }
    }

    private Icon createIcon(Color color) {
        int w = ICON_WIDTH;
        BufferedImage img = new BufferedImage(w, w, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2 = img.createGraphics();

        // rendering hints used to smooth the image edges
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2.setColor(color);
        int width = CIRCLE_WIDTH;
        int x = (ICON_WIDTH - CIRCLE_WIDTH) / 2;
        g2.fillOval(x, x, width, width);
        g2.dispose();
        return new ImageIcon(img);
    }

    private class MyMouse extends MouseAdapter {
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            JLabel label = (JLabel) e.getSource();
            if (label.getIcon() == whiteIcon) {
                System.out.println("error -- ignoring this press");
                return;
            }

            if (label1 == null) {
                // first press
                label1 = label;
            } else {
                JLabel label2 = label;
                int row1 = (int) label1.getClientProperty(ROW);
                int col1 = (int) label1.getClientProperty(COLUMN);
                int row2 = (int) label2.getClientProperty(ROW);
                int col2 = (int) label2.getClientProperty(COLUMN);

                Icon icon1 = label1.getIcon();
                Icon icon2 = label2.getIcon();

                // just to show that this works:
                System.out.printf("Locaions: [%d, %d] [%d, %d]%n",
                        row1, col1, row2, col2);

                if (checkLinearity(row1, col1, row2, col2)) {
                    // TODO: do something
                }

                label1 = null; // reset this
            }
        }

        private boolean checkLinearity(int row1, int col1, int row2, int col2) {
            // TODO finish this method
            return false;
        }
    }

    private static void createAndShowGui() {
        DriverV2b mainPanel = new DriverV2b();

        JFrame frame = new JFrame("DriverV2b");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().add(mainPanel);
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(() -> createAndShowGui());
    }
}

добавлено тестирование ошибок для пресса whiteIcon

0 голосов
/ 28 мая 2018

Ваша проблема кажется еще одним примером того, почему многие люди (включая меня) рекомендуют всегда добавлять фигурные скобки (даже для блоков с 1 оператором - они могут не оставаться такими):

Посмотрите на этот фрагмент:

if (shape.contains(x,y)) 
   counter++;
     if(counter % 2 == 1) {
      ...

Он не делает то, что вы думаете, т.е. если вы нажмете на фигуру, counter get увеличивается, но остальные проверки выполняются для каждые форма.Это потому, что для компилятора код выглядит так:

if (shape.contains(x,y)) 
   counter++;
if(counter % 2 == 1) {
  ...

Таким образом, когда вы нажмете на круг, counter будет равен 1, и, следовательно, counter % 2 == 1 будет истинным для каждого круга, проверяемого впоследствии.

Итак, добавьте фигурные скобки вокруг кода с отступом.Кроме того, вы можете захотеть разорвать цикл, как только обнаружите попадание, так как вы, вероятно, не заинтересованы также в проверке всех остальных кругов.

Возможно, вы также захотите ввести класс Circle, который можетвыглядеть так:

class Circle {
  Shape shape;
  Color color;

  ... //additional properties, e.g. position, and methods

  public boolean wasHit(int x, int y) {
    return shape.contains(x,y);
  }

  public boolean isValid() {
    return Color.WHITE.equals( color );
  }
}

Тогда вы бы перебрали те, которые вот так:

for( Circle circle : circles ) {
  if( circle.wasHit(x, y) {
    if( circle.isValid() ) {
      //do what you'd need here, e.g. change the shape to a rectangle
    } else {
      //error
    }

    //break the loop since other circles can't be hit or we're not interested in those
    break;
  }
}
...