Я делаю небольшой проект для колледжа и думаю, кто-нибудь может сказать мне, как я поступил бы с приложением для скретч-карты.Это приложение должно иметь одно изображение с наложением другого.Один сверху должен позволять пользователю удалять изображение в зависимости от того, где они втираются в изображение и, таким образом, часть изображения, которая была удалена, раскрывая изображение под ним.Очень похоже на скретч-карту.Любая помощь будет отличной!
Это код, который я сейчас использую.
public class workinggraphics extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.main);
setContentView(new Panel(this));
LinearLayout l1 = (LinearLayout) findViewById(R.id.LAYOUTTEST1);
Panel p1 = new Panel(null);
}
class Panel extends View{
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mPaint;
// private Paint nPaint;
Bitmap bitmap;
Canvas pcanvas ;
int x = 0;
int y =0;
int r =0;
public Panel(Context context) {
super(context);
Log.v("Panel", "STROKE");
setFocusable(true);
setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
/*
WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(context);
//WallpaperDrawable wallpaperDrawable=wallpaperManager.getDrawable();
try {
wallpaperManager.setBitmap(bmp);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}*/
//setBackgroundDrawable(bmp);
// setting paint
/* nPaint = new Paint();
nPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);*/
mPaint = new Paint();
mPaint.setAlpha(0);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));//.Mode.DST_IN));
mPaint.setAntiAlias(false);
// getting image from resources
Resources r = this.getContext().getResources();
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mainscreen_background);
Bitmap bm1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.foreground_image);
// converting image bitmap into mutable bitmap
bitmap = bm.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), Config.ARGB_8888);
//bitmap = bm1.createBitmap(bm1.getWidth(),bm1.getHeight(),Config.ARGB_8888);
pcanvas = new Canvas();
pcanvas.setBitmap(bitmap); // drawXY will result on that Bitmap
pcanvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null);
pcanvas.drawBitmap(bm1,0,0,null);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Rect cBK = new Rect();
//canvas.set
cBK.set(0,0,canvas.getWidth(),canvas.getHeight());
//pcanvas.drawRect(cBK, nPaint);
// draw a circle that is erasing bitmap
pcanvas.drawCircle(x, y, r, mPaint);
//pcanvas.drawLine(x, y, 0, 0, mPaint);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0,null);
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// set paramete to draw circle on touch event
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
r =20;
// Atlast invalidate canvas
invalidate();
return true;
}
}
}
Теперь, как вы можете видеть выше, есть много комментариев к тому, что мы попробовали.В идеале я хотел бы иметь возможность создать экземпляр класса Panel, установить контекстное представление класса workinggraphics
в XML LinearLayout (ИЛИ SurfaceView w / e будет использоваться, я действительно не знаю), а затем просто установить фоновое изображение наопределенный LinearLayout
в XML, который будет показан, когда холст стирает установленное нами растровое изображение.
В любом случае, любые предложения будут оценены, спасибо заранее!