C # DoubleBuffered = белый экран - PullRequest
0 голосов
/ 30 ноября 2018

Я пытаюсь создать простую анимированную программу, которая делает что-нибудь, когда я нажимаю кнопку.Всякий раз, когда это происходит, я испытываю мерцание, потому что программа рисует "огромный" (1000x700px) битовый рисунок.Я хочу избавиться от этого мерцания.

Я слышал, что это можно решить с помощью DoubleBuffered, но если я добавлю его, графика вообще не будет отображаться.Вместо этого я получил панель с белым фоном и единственной кнопкой.

Может кто-нибудь объяснить мне, что я делаю не так?

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace test
{
public partial class Form1 : Form
{
    private static Bitmap graf_bufor = new Bitmap(1000, 700); //create huge bitmap
    static Image green_one = Image.FromFile("green.png"); //load sprite
    static int hero = 0; //create "hero" variable for looping

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        //DoubleBuffered = true;

        /**
         * Without DoubleBuffered:
         * Screen flickers when Refresh();
         * With BoudleBuffered:
         * The whole panel is white rectangular
         **/
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        using (Graphics gr = Graphics.FromImage(graf_bufor)) //call "gr"
        {
            gr.Clear(Color.Black); //clear screen
            gr.DrawImage(green_one, 0+(hero*32), 0); //draw sprite
        }
        hero = hero + 1; //adjust "hero" variable. not important.
        if (hero == 4)
        {
            hero = 0;
        };
        this.Refresh(); //refresh panel
    }

    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) //painting event
    {
        Graphics mr_sanchez = e.Graphics; //call Mr Sanchez
        mr_sanchez.DrawImage(graf_bufor, 0, 0); //Mr Sanchez draws bitmap
        mr_sanchez.Dispose(); //Well done Mr Sanchez
    }
}
}

Дизайнер:

    private void InitializeComponent()
    {
        this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
        this.SuspendLayout();
        // 
        // button1
        // 
        this.button1.Location = new System.Drawing.Point(1107, 561);
        this.button1.Name = "button1";
        this.button1.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
        this.button1.TabIndex = 0;
        this.button1.Text = "button1";
        this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;
        this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
        // 
        // Form1
        // 
        this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F);
        this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
        this.ClientSize = new System.Drawing.Size(1220, 768);
        this.Controls.Add(this.button1);
        this.Name = "Form1";
        this.Text = "Form1";
        this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Form1_Paint);
        this.ResumeLayout(false);

    }

1 Ответ

0 голосов
/ 30 ноября 2018

Из моего комментария: вы не избавляетесь от объектов, которые не создавали.Не делайте этого:

mr_sanchez.Dispose();

Событие рисования «передает» графический объект вам.Вы не создаете его, вы просто «ссылаетесь» на него, когда делаете это:

Graphics mr_sanchez = e.Graphics;

Это отличается от вашего предыдущего кода, где вы правильно располагаете графический объект, созданный в этом коде:

using (Graphics gr = Graphics.FromImage(graf_bufor)) //call "gr"
{
  gr.Clear(Color.Black); //clear screen
  gr.DrawImage(green_one, 0+(hero*32), 0); //draw sprite
}
...