Попробуйте проверить, есть ли у вас доступ к System.Drawing.BufferedGraphics .Он реализует методы для этой цели.В противном случае, я боюсь, что вам придется делать это вручную.
Обычно, когда вы рисуете прямо на экране, пользователь видит то, что вы рисуете, в процессе рисования.Это как когда ты просишь Алекса нарисовать тебе яблоко;вы осмотрите его, пока он рисует яблоко ручкой.Теперь, если вы попросите Алекса нарисовать красное яблоко, затем сотрите его, затем нарисуйте синее яблоко, затем сотрите его, затем нарисуйте желтое яблоко и т. Д. Вы будете смотреть на него, пока он стирает его каждый раз.Подумайте об этом так: компьютер быстрый Алекс.Поэтому, если вы попросите нарисовать быструю анимацию прямо на экране, пользователь отметит, что между кадрами анимации что-то происходит: плохое мерцание!
Решением мерцания является двойная буферизация.Буфер - это просто область памяти вне экрана, используемая для рисования.Когда вы используете двойную буферизацию, вместо рисования непосредственно на экран, вы рисуете в задний буфер, расположенный в видеопамяти, а затем копируете весь буфер на экран.