Переворачивание страниц Java не поддерживается в Mac OS? - PullRequest
2 голосов
/ 25 июня 2010

Я надеюсь, что кто-то случайно наткнулся на следующую проблему.

У моего Java-приложения есть проблемы с графической производительностью на Mac, поэтому я сделал простое тестовое приложение (код ниже). Когда я запускаю это в Windows, консоль говорит мне:

ГрафикаКонфигурация переключается? правда
BufferStrategy листает? правда

Когда я запускаю точно такой же код в Mac OS, я получаю:

ГрафикаКонфигурация переключается? правда
BufferStrategy листает? ложь

Значит ли это, что в Mac OS перелистывание страниц просто не поддерживается в оконном приложении? Есть ли какие-нибудь хитрости, чтобы заставить перелистывать страницы работать в Mac OS, не переходя в полноэкранный режим?

Все указатели очень приветствуются,
Mattijs

Использование JDK 1.6 в Windows XP и Mac OS 10.5.

код:

import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Test {
 int width = 640;
 int height = 480;

 GraphicsEnvironment graphEnv = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
 GraphicsDevice graphDevice = graphEnv.getDefaultScreenDevice();
 GraphicsConfiguration graphicConf = graphDevice.getDefaultConfiguration();

 public Test() {
  JFrame jFrame = new JFrame(graphicConf);
  jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  jFrame.setTitle("double buffer test");
  jFrame.setResizable(false);
  jFrame.setFocusTraversalKeysEnabled(false);

  Canvas canvas = new Canvas();
  canvas.setSize(width, height);
  canvas.setIgnoreRepaint(true);

  jFrame.getContentPane().add(canvas);
  jFrame.pack();
  jFrame.setVisible(true);

  System.out.println("GraphicsConfiguration flipping? " + graphicConf.getBufferCapabilities().isPageFlipping());
  canvas.createBufferStrategy(2);
  BufferStrategy bufferStrategy = canvas.getBufferStrategy();
  System.out.println("BufferStrategy flipping? " + bufferStrategy.getCapabilities().isPageFlipping());

  while(true) {
    Graphics g = bufferStrategy.getDrawGraphics();
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.fillRect(0,0,width,height);
    g.setColor(Color.RED);
    g.drawLine((int)(Math.random()*width),(int)(Math.random()*height),
               (int)(Math.random()*width),(int)(Math.random()*height));
    bufferStrategy.show();
    g.dispose();
  }
 }

 public static void main(String[] args) {
  new Test();
 }
}

1 Ответ

2 голосов
/ 25 июня 2010

Плохие новости: я получаю тот же результат на той же конфигурации Mac OS X. Хорошие новости: isAccelerated() это правда.

System.out.println("BufferStrategy accelerated? " + bufferStrategy
    .getCapabilities().getFrontBufferCapabilities().isAccelerated());

Вместо Canvas и BufferStrategy я просто использую new JPanel(true).

Приложение: например,

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class NewTest extends JPanel implements ActionListener, Runnable {

    private Random r = new Random();
    private Timer t = new Timer(10, this);

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new NewTest());
    }

    @Override
    public void run() {
        JFrame f = new JFrame("NewTest");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(this);
        f.pack();
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setVisible(true);
        t.start();
    }

    public NewTest() {
        super(true);
        this.setPreferredSize(new Dimension(640, 480));
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        int width = this.getWidth();
        int height = this.getHeight();
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, width, height);
        g.setColor(Color.RED);
        g.drawLine(r.nextInt(width), r.nextInt(height),
            r.nextInt(width), r.nextInt(height));

    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        this.repaint();
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...