Как быстро нарисовать односторонний шум на холсте JavaFX? - PullRequest
0 голосов
/ 01 декабря 2018

Я использую реализацию OpenSimplexNoise Курта Спенсера, найденную здесь .

Я пытаюсь нарисовать результирующий шум на 512x52 Canvas JavaFX как можно быстрее.

Примечание: Для простоты не показано в приведенном ниже коде, функции рисования принимают уровень масштабирования (значение элемента JavaFX Slider).Функция рисования вызывается из прослушивателя изменений на этом слайдере.

Что я пробовал

GraphicsContext setFill () и fillRect ()

Использование значения шумаустановить заливку, а затем вызвать метод fillRect () для прямоугольника 1x1 в соответствующем месте:

public void drawWithRect() {
    // width and height of the canvas
    int width = (int)getCanvas().getWidth();
    int height = (int)getCanvas().getHeight();

    // Get the graphics context of the canvas
    GraphicsContext gc = getCanvas().getGraphicsContext2D();

    for (int y = 0; y < height; y++) {
        for (int x = 0; x < width; x++) {
            double val = (noise((double)x/40, (double)y/40));
            gc.setFill(Color.color(val,val,val));
            gc.fillRect(x,y,1,1);
        }
    }
}

Результат: Несмотря на то, что примерно на 40 мсек он выглядит явно, это серьезно отстает от моего компьютера,5+ секунд за раз для отображения результатов.Это было плохоЯ не уверен, что происходило здесь за кулисами, чтобы у программы были трудности с рендерингом всего этого ...

Использование PixelWriter

Мое следующее улучшение произошло от использования PixelWriter:

public void drawWithPixelWriter() {
    // width and height of the canvas
    int width = (int)getCanvas().getWidth();
    int height = (int)getCanvas().getHeight();

    // Get the graphics context of the canvas
    GraphicsContext gc = getCanvas().getGraphicsContext2D();

    // Create the PixelWriter
    PixelWriter pixelWriter = gc.getPixelWriter();

    for (int y = 0; y < height; y++) {
        for (int x = 0; x < width; x++) {
            double val = (noise((double)x/40, (double)y/40));
            pixelWriter.setColor(x,y, Color.color(val,val,val));
        }
    }
}

Результат: 25 мс в среднем.Это намного лучше.Здесь нет реальной задержки, и приложение чувствует себя гладким и отзывчивым.

Запись с использованием PixelFormat

Мы используем PixelFormat.getByteRgbInstance(); и записываем значения нашего шума в большой байтовый массив, который затем передается в pixelWriter вместе с PixelFormat.

public void drawWithPixelFormat() {
    // width and height of the canvas
    int width = (int)getCanvas().getWidth();
    int height = (int)getCanvas().getHeight();

    // array to hold rgb value for every pixel
    byte[] pixels = new byte[height * width * 3];

    // Get the graphics context of the canvas
    GraphicsContext gc = getCanvas().getGraphicsContext2D();

    // Create the PixelWriter
    PixelWriter pixelWriter = gc.getPixelWriter();

    // Define the PixelFormat
    PixelFormat<ByteBuffer> pixelFormat = PixelFormat.getByteRgbInstance();

    for (int y = 0; y < height; y++) {
        for (int x = 0; x < width; x++) {
            // Get the index
            int i = y * width * 3 + x * 3;
            //Get the noise value
            byte val = (byte)(noise((double)x/40, (double)y/40)*255);
            // set the rgb colors of the pixel;
            pixels[i] = val;
            pixels[i + 1] = val;
            pixels[i + 2] = val;
        }
    }
    // draw the noise
    pixelWriter.setPixels(0, 0, width, height, pixelFormat, pixels, 0, width * 3);
}

Результат: 16 мс в среднем для каждого розыгрыша.Это намного лучше и для 512x512 это очень гладко. Смотрите здесь gif .

Но что, если я хочу создавать карты большего размера?Для холста 1024x1024 время рисования составляет около 65 мс, а заметное колебание.Что делать, если я хочу добавить несколько октав или изменить цвет в зависимости от условий?Все это добавит время рисования, поэтому крайне важно, чтобы оно было как можно меньше.

Есть предложения по улучшению?

...