Я пытался создать игру в пимунке с 2D ландшафтом, используя Opennoise. Координаты местности:
from opensimplex import OpenSimplex
noise = OpenSimplex()
inputs = np.zeros((100002,2))
for x in range(100000):
inputs[x] = ([x, (noise.noise2d(0.004*x, 0) - 0.125)*100 + 700])
inputs[100000] = ([100000,900])
inputs[100001] = ([0,900])
Координаты y смещены на +700, потому что я использую pygame, чтобы отобразить все, а верхняя часть окна - у = 0, а нижняя - у = 800.
Затем я создаю тело pymunk stati c с многоугольной формой и создаю форму пигмея для отображения ландшафта следующим образом: (pm = pymunk)
self.body = pm.Body(10,100,pm.Body.STATIC)
self.shape = pm.Poly(self.body, inputs)
space.add(self.body, self.shape)
pygame.draw.polygon(surface, color, inputs)
Созданная форма by pygame, который выглядит правильно, не совпадает с формой многоугольника pymunk, который указывает, что pymunk не создает предполагаемую форму. Так как же создать форму пимунка, как задумано?