Это, кажется, самая странная вещь, однако я нахожусь в конце моего остроумия здесь.У меня есть симуляция PyGame / PyMunk (простая демонстрация BouncyBall, запуск которой запланирован на 2 секунды).Я подключил его к DEAP, чтобы попытаться оптимизировать размещение линий, чтобы максимизировать количество шариков на экране в конце.
Первое поколение, кажется, работает нормально (и в течение ожидаемого периода времени), однако все оставшиеся поколения просто пролетают.
Я распечатываю список invalid_ind
, и там есть содержимое, однако кажется, что pygame просто не хочет перезапускаться после первого поколения.
Есть ли какие-нибудькакая-то оптимизация низкого уровня, которая здесь происходит?Я не ожидал бы, что прогон DEAP из 10 поколений * 50 человек * оценка за 2 секунды начнется мгновенно, поэтому я в замешательстве.
Вот мой код DEAP
А вот и мой код BouncyBall
Они прекрасно соединяются для поколения 1, но все, что пролетает мимо.