Я пытаюсь создать симулятор эволюции, что-то очень похожее на это . Что касается инструментов, я использую симулятор физики пимнков с пигмеем.
Мои существа состоят из нескольких кругов, тела которых закреплены вместе с DampedSprings в качестве мышц. Пружины дают мне хороший эффект расширения и сокращения мышц, однако они не удерживают свою «angular позицию». Под этим я подразумеваю, что, когда существо порождается в форме три angular, в тот момент, когда оно падает на землю, верхний узел просто падает на землю -> не сохраняет свою форму. порожденное существо деформированное существо
Что бы я мог sh произошло бы, это то, что существо сохранит свою форму, когда оно упадет на землю = верхний узел будет оставайтесь на вершине, как в момент спавна, сохраняя при этом способность моделировать переменную длину мышц.
У кого-нибудь есть идеи, как мне решить эту проблему, пожалуйста? Спасибо!