Я нашел только выбраковку при пространственном хешировании для столкновений.Я имею в виду вид отсечения задней стороны, выполняемый библиотеками трехмерной графики, когда все, что не должно быть видимым, не отображается.
Есть ли в Chipmunk2D / Pymunk какие-либо условия, позволяющие не рисовать объекты, находящиеся за пределами экрана, или этот пользователь должен сам это реализовать?
Например:
Красный прямоугольник - это граница экрана.Все синие объекты должны быть нарисованы, потому что они находятся внутри экрана.Зеленые объекты не должны быть нарисованы.
Я надеялся, что debug_draw()
будет иметь функцию отбраковки.
ps: кстати, если я не использую debug_draw()
для рисования, какой другой способ рисования?Я не вижу функции draw()
или release_draw()
.Так должен ли пользователь писать код для индивидуальной итерации всех объектов и их рисования?Я думаю, что это будет работать нормально, потому что тогда пользователь может выполнить тест пересечения прямоугольника и решить, какие объекты отбраковывать.Возможно, debug_draw
можно переименовать в drawAll()
.