Я пытаюсь сделать игру, в которой игрок стреляет по объектам, и когда «пуля» попадает, объекты должны исчезнуть. Правильно, это работает нормально, но сейчас я пытаюсь сделать так, чтобы объекты исчезали, только если пуля дает определенное количество силы / импульса. Кто-нибудь знает, как это сделать?
В настоящее время, чтобы получить коллизии, которые я делаю:
collision_handler = space.add_collision_handler(1, 2)
collision_handler.begin = collision_happened