Всякий раз, когда я использую GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
для рисования своих объектов, GLFW выбрасывает меня по ошибке glfwSwapBuffers();
Вот проблемный код:
public Mesh( float[] verts, int[] indices ) {
indicesCount = indices.length;
vertexBuffer = glGenBuffers();
elementBuffer = glGenBuffers();
vertexArray = glGenVertexArrays();
glBindVertexArray( vertexArray );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer );
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, verts, GL_STATIC_DRAW );
glVertexAttribPointer( 0, 3, GL_FLOAT, false, 6 * 4, 0 * 4 );
glEnableVertexAttribArray( 0 );
glVertexAttribPointer( 1, 3, GL_FLOAT, false, 6 * 4, 3 * 4 );
glEnableVertexAttribArray( 1 );
// Uncommenting this code causes segfault
//glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, elementBuffer );
//glBufferData( elementBuffer, indices, GL_STATIC_DRAW );
glBindVertexArray( 0 );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0 );
}
public void draw() {
glBindVertexArray( vertexArray );
//glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, elementBuffer );
//glDrawElements( GL_TRIANGLES, indicesCount, GL_UNSIGNED_INT, 0 );
glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, 3 );
glBindVertexArray( 0 );
}
Ошибка сегмента вызвана этим кодом:
System.out.println( "Hello" ); // <- Would get printed
glfwSwapBuffers( windowID ); // <- SIGSEGV
System.out.println( "Hello2" ); // <- Would not get printed
Я использую последнюю версию LWJGL 3.2.0, хотя я тоже пробовал 3.1.6, но безрезультатно.Я полностью потерян, и если ничего не получится, думаю, мне просто придется придерживаться C ++, потому что тот же код прекрасно работает там.