Я работаю над простым многопользовательским AR-приложением, используя этот учебник.
https://www.youtube.com/watch?v=n3a-aaSYR8s
SourceCode
Один пользователь размещает простой 3D-куб где-то в комнатеЗатем он и другие игроки, которые присоединятся к игре, могут изменить ее материал, нажав на кнопку, которая выполняет простой код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ChangeMaterial : MonoBehaviour {
public Material material_1;
public Material material_2;
public GameObject MainObject;
void Update(){
MainObject = GameObject.FindWithTag("Player");
}
public void assignMaterialOne(){
MainObject.GetComponent<Renderer> ().material = material_1;
}
public void assignMaterialTwo(){
MainObject.GetComponent<Renderer> ().material = material_2;
}
}
Это работает для того игрока, который поместил куб, но когдадругие игроки присоединяются к игре, они видят куб с материалом по умолчанию.Они могут изменить свой материал, но он будет виден только на их устройстве.
Как я могу синхронизировать и отобразить изменение материала или анимации куба для всех пользователей?
Поскольку в учебнике используется Photon, есть ли способ реализовать его с использованием Photon ?
Заранее большое спасибо!