В Windows я обнаружил, что d3d9 работает в порядке более плавно при изменении размера окна по сравнению с d3d12.Однако я не могу найти способ установить QT_ANGLE_PLATFORM на «d3d9» изнутри самой программы, а не как переменную окружения.
Существует app.setAttribute(Qt::AA_UseOpenGLES);
для принудительного использования ANGLE, но я не нашел способа настроить ANGLE дальше.
Есть ли такой способ?Я не хочу устанавливать или изменять какие-либо переменные среды на компьютерах конечных пользователей.Или это неправильно?Спасибо!