У меня есть инвентарь и есть рамка.Перемещение осуществляется в простом массиве
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
if(indexSlotForFrame - 1 >= 0)
{
indexSlotForFrame -= 1;
leftRight--;
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
if(indexSlotForFrame + 1 <= slots.Count - 1)
{
indexSlotForFrame += 1;
leftRight++;
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
if(indexSlotForFrame - frameAcross >= 0)
{
indexSlotForFrame -= frameAcross;
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
if(indexSlotForFrame + frameAcross <= slots.Count - 1)
{
indexSlotForFrame += frameAcross;
}
}
, и я просто запоминаю номер и уже перемещаю слот туда
frame.transform.parent = slots[indexSlotForFrame].transform;
frame.transform.position = slots[indexSlotForFrame].transform.position;
Но эта система не удобна, как видноиз кода, потому что, если я хочу открыть сундук, где есть другой массив, я не могу соединить их.Тут может кто-нибудь кинуть мне видео или написать сам, как правильно заставить систему перетаскивать кадр?(инвентарь для игры, который будет на консоли) Для того, чтобы было понятно, как я хочу это сделать, приведу пример:
![image - an example](https://i.stack.imgur.com/i36Uq.gif)