Сначала вы должны установить начальную скорость равной 0 и определить гравитацию:
this.v_speed = 0;
this.gravity = 0.2;
Рабочий метод update
, который можно напрямую применить к вашему примеру, выглядит следующим образом:
this.starty = height/2 - 100;
this.endy = height-this.diameter/2;
this.update = function(){
this.v_speed = this.v_speed + this.gravity;
this.ypos = this.ypos + this.v_speed;
if (this.ypos >= this.endy){
this.ypos = this.endy;
this.v_speed *= -1.0; // change direction
this.v_speed = this.v_speed*0.9;
if ( Math.abs(this.v_speed) < 0.5 ) {
this.ypos = this.starty;
}
}
}
Ключ в том, чтобы уменьшить скорость и изменить направление, когда мяч отскакивает от земли:
this.v_speed *= -1.0;
this.v_speed = this.v_speed*0.9;
См. Также Прыгающие шарики, изо всех сил пытаясь получить большечем 1 (обработка) .
См. пример, где я применил предложения к вашему исходному коду:
function Ball() {
this.diameter = 50;
this.v_speed = 0;
this.gravity = 0.2;
this.starty = height/2 - 100;
this.endy = height-this.diameter/2;
this.ypos = this.starty;
this.xpos = width/2;
this.update = function(){
this.v_speed = this.v_speed + this.gravity;
this.ypos = this.ypos + this.v_speed;
if (this.ypos >= this.endy){
this.ypos = this.endy;
this.v_speed *= -1.0; // change direction
this.v_speed = this.v_speed*0.9;
if ( Math.abs(this.v_speed) < 0.5 ) {
this.ypos = this.starty;
}
}
}
this.show = function(){
ellipse(this.xpos, this.ypos, this.diameter);
fill(255);
}
}
var ball;
function setup() {
createCanvas(600, 600);
ball = new Ball();
}
function draw() {
background(0);
ball.update();
ball.show();
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.7.3/p5.js"></script>