Возможности виртуальной реальности для прямой трансляции - PullRequest
0 голосов
/ 30 сентября 2018

Я планирую сделать проект, который включает потоковое видео в режиме реального времени от настройки стереокамеры до гарнитуры VR.Я никогда раньше не использовал VR, и мне было интересно, возможно ли это, и есть ли какие-то явные проблемы, которые я мог бы упустить из виду.

Я знаю, что на входе видео потребуется выполнить бочкообразное искажение из-залинзы присутствуют на гарнитурах VR.Есть ли какие-либо другие проблемы, которые могут возникнуть из-за прямой трансляции с реальных камер?

Мне требуется 3-DOF head-track (roll, pitch, yaw), из того, что я прочитал, доступно из внутреннегоакселерометр аппаратный и не требует внешнего оборудования.Существует противоречивая информация об использовании внешних камер, которые помогают отслеживать положение головы, измеряя ИК-светодиоды на гарнитуре, однако кажется, что это требуется только для позиционного отслеживания;это правильно?Я предполагаю, что требуемые данные будут легко доступны через API соответствующей гарнитуры.

Что касается выбора гарнитуры, я в основном смотрю на Oculus Rift и HTC Vive.Помимо цены, есть ли существенные различия между этими двумя продуктами?Мне не требуются какие-либо портативные контроллеры, что, по-видимому, является основным отличием (Oculus не включает никаких контроллеров).Есть ли другие варианты, которые я должен рассмотреть?Похоже, что оба продукта хорошо поддерживаются и имеют API-интерфейсы, есть ли существенная разница со стороны разработчиков программного обеспечения?

Я знаю, что это довольно расплывчато, но я хочу быть в курсе, прежде чем якупить гарнитуру и начать проект.Заранее спасибо.

...