Вот пример, который вы можете запустить прямо на игровой площадке.
Поскольку вы хотите четыре градиента и когда градиенты рисуются с использованием отсечения, графический контекст сохраняется и восстанавливается несколько раз (для сброса отсечения).
Начальная и конечная точки сортировки являются одним из углов отсечения.Это не нужно.Вы можете (и, вероятно,) должны использовать отдельные пункты.Чтобы достичь желаемого результата, иногда требуется значительно использовать начальную или конечную точку вне области отсечения.
import UIKit
import PlaygroundSupport
class TriangleView2: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let colors = [UIColor(red: 50/255.0, green: 242/255.0, blue: 111/255.0, alpha: 1).cgColor,
UIColor(red: 29/255.0, green: 127/255.0, blue: 60/255.0, alpha: 1).cgColor]
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let colorLocations:[CGFloat] = [0.0, 1.0]
let gradient = CGGradient(colorsSpace: colorSpace,
colors: colors as CFArray,
locations: colorLocations)!
let options: CGGradientDrawingOptions = [CGGradientDrawingOptions.drawsBeforeStartLocation, CGGradientDrawingOptions.drawsAfterEndLocation]
let p1 = CGPoint(x: 0, y: 0)
let p2 = CGPoint(x: bounds.width, y: 0)
let p3 = CGPoint(x: bounds.width, y: 20)
let p4 = CGPoint(x: bounds.width / 3, y: 140)
let p5 = CGPoint(x: 0, y: 200)
let p6 = CGPoint(x: bounds.width * 5 / 8, y: 260)
let p7 = CGPoint(x: 0, y: 230)
let p8 = CGPoint(x: bounds.width, y: 280)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.saveGState()
let path1 = UIBezierPath()
path1.move(to: p1)
path1.addLine(to: p2)
path1.addLine(to: p3)
path1.addLine(to: p4)
path1.close()
path1.addClip()
context.drawLinearGradient(gradient, start: p3, end: p1, options: options)
context.restoreGState()
context.saveGState()
let path2 = UIBezierPath()
path2.move(to: p1)
path2.addLine(to: p4)
path2.addLine(to: p5)
path2.close()
path2.addClip()
context.drawLinearGradient(gradient, start: p1, end: p5, options: options)
context.restoreGState()
context.saveGState()
let path3 = UIBezierPath()
path3.move(to: p3)
path3.addLine(to: p8)
path3.addLine(to: p6)
path3.addLine(to: p4)
path3.close()
path3.addClip()
context.drawLinearGradient(gradient, start: p8, end: p3, options: options)
context.restoreGState()
context.saveGState()
let path4 = UIBezierPath()
path4.move(to: p5)
path4.addLine(to: p4)
path4.addLine(to: p6)
path4.addLine(to: p7)
path4.close()
path4.addClip()
context.drawLinearGradient(gradient, start: p7, end: p6, options: options)
context.restoreGState()
}
}
let main = TriangleView2(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 320, height: 500))
PlaygroundPage.current.liveView = main
Обновление
Еще одна вещь: сделатьне используйте параметр rect для получения геометрии ваших фигур. rect не относится к размеру или положению вида.Вместо этого это область, которая должна быть перерисована.Если iOS решит, что нужно перерисовать только часть вашего представления, ваш код будет иметь неправильную форму.