Я делаю приложение, которое может строить графики.
Я работаю с UIBezierPath, и все было хорошо, пока я не решил сделать возможным перемещение и масштабирование графика с помощью жестов.
вот как я рисую:
var isFirstPoint = true
color.set()
funcPath.lineWidth = width
for i in 0...Int(bounds.size.width * contentScaleFactor) {
let cgX = CGFloat(i) / contentScaleFactor
let funcX = Double ((cgX - bounds.width / 2) / scale)
let funcY = function(funcX) * Double(scale)
guard !funcY.isNaN else { continue }
let cgY = -( CGFloat(funcY) - bounds.height / 2)
if isFirstPoint {
funcPath.move(to: CGPoint(x: cgX, y: cgY))
isFirstPoint = false
} else {
if cgY > max(bounds.size.width, bounds.size.height) * 2 {
isFirstPoint = true
} else {
funcPath.addLine(to: CGPoint(x: cgX, y: cgY) )
}
}
}
funcPath.stroke()
есть ли более быстрый способ сделать это?