Я разрабатываю приложение AR с вуфорией и единством для гололинза.У меня есть несколько компонентов холста, которые должны быть уничтожены при потере цели изображения.Я использую defaulttrackableeventhandler для уничтожения этих объектов с помощью gameobject.setactive (false);в отслеживании потерянной функции.Само же приложение хорошо работает с телефоном Android, но не с гололинзом. При создании для UWP игровой объект не разрушается даже в игровом режиме.Он разрушается дважды и остается статичным в третий раз, а при просмотре в гололинзе холст даже не отключается.Любое исправление для этого?