Gameobject не разрушается, когда изображение цели потерял vuforia- Hololens - PullRequest
0 голосов
/ 01 октября 2018

Я разрабатываю приложение AR с вуфорией и единством для гололинза.У меня есть несколько компонентов холста, которые должны быть уничтожены при потере цели изображения.Я использую defaulttrackableeventhandler для уничтожения этих объектов с помощью gameobject.setactive (false);в отслеживании потерянной функции.Само же приложение хорошо работает с телефоном Android, но не с гололинзом. При создании для UWP игровой объект не разрушается даже в игровом режиме.Он разрушается дважды и остается статичным в третий раз, а при просмотре в гололинзе холст даже не отключается.Любое исправление для этого?

1 Ответ

0 голосов
/ 02 октября 2018

Решено .. Оказывается extended tracking было включено по умолчанию, пришлось отключить это.

...