В настоящее время я перемещаю свои коды opengl, разработанные в Windows / Mac, в Ubuntu.Я не знаю, действительно ли моя Ubuntu имеет очень низкую производительность или мой код неверен.Когда окно рендеринга открыто, система камеры должна считывать движение мыши и изменять рыскание / тангаж / вилку камеры, но она просто читает ввод с клавиатуры, а не движение мыши.Я могу перемещаться по камере только с помощью клавиатуры.
Вот основные коды, относящиеся к обратному вызову мыши.
int main()
{
// glfw: initialize and configure
// ------------------------------
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // uncomment this statement to fix compilation on OS X
#endif
// glfw window creation
// --------------------
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", glfwGetPrimaryMonitor(), NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_callback);
glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback);
// tell GLFW to capture our mouse
glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED);
....
}
Вот функция mouse_callback()
, которую я отправляю на glfwSetCursorPosCallback()
void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
if (firstMouse)
{
lastX = xpos;
lastY = ypos;
firstMouse = false;
}
float xoffset = xpos - lastX;
float yoffset = lastY - ypos; // reversed since y-coordinates go from bottom to top
lastX = xpos;
lastY = ypos;
camera.ProcessMouseMovement(xoffset, yoffset);
}
Это моя медленная проблема с Ubuntu или проблема с кодом?Этот код работает даже в Mac, который считается очень похожей ОС с Linux.В настоящее время я использую библиотеку glfw3.
Вот код, связанный с обработкой клавиатуры ввода, которая работает очень хорошо.(На всякий случай)
Внутри моего цикла рендеринга
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// per-frame time logic
// --------------------
VISITED = new unsigned int[11]{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };
float currentFrame = glfwGetTime();
deltaTime = currentFrame - lastFrame;
lastFrame = currentFrame;
// input
// -----
processInput(window);
//render
.......
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
Моя processInput()
функция
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_W) == GLFW_PRESS)
camera.ProcessKeyboard(FORWARD, deltaTime);
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_S) == GLFW_PRESS)
camera.ProcessKeyboard(BACKWARD, deltaTime);
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_A) == GLFW_PRESS)
camera.ProcessKeyboard(LEFT, deltaTime);
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_D) == GLFW_PRESS)
camera.ProcessKeyboard(RIGHT, deltaTime);
}
РЕДАКТИРОВАТЬ
Я пытался std::cout << "callback called" <<std::endl
в функции mouse_callback()
.Это называется, но только максимум 2 раза во всей программе.Он вызывается один или два раза только при запуске программы.Может быть, это ошибка glfw в Ubuntu