Почему движение мыши не фиксируется в программе openGL, разработанной в Linux? - PullRequest
0 голосов
/ 01 октября 2018

В настоящее время я перемещаю свои коды opengl, разработанные в Windows / Mac, в Ubuntu.Я не знаю, действительно ли моя Ubuntu имеет очень низкую производительность или мой код неверен.Когда окно рендеринга открыто, система камеры должна считывать движение мыши и изменять рыскание / тангаж / вилку камеры, но она просто читает ввод с клавиатуры, а не движение мыши.Я могу перемещаться по камере только с помощью клавиатуры.

Вот основные коды, относящиеся к обратному вызову мыши.

int main()
{
    // glfw: initialize and configure
    // ------------------------------
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // uncomment this statement to fix compilation on OS X
#endif

                                                         // glfw window creation
                                                         // --------------------
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", glfwGetPrimaryMonitor(), NULL);

    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_callback);
    glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback);

    // tell GLFW to capture our mouse
    glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED);
    ....
}

Вот функция mouse_callback(), которую я отправляю на glfwSetCursorPosCallback()

void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
    if (firstMouse)
    {
        lastX = xpos;
        lastY = ypos;
        firstMouse = false;
    }

    float xoffset = xpos - lastX;
    float yoffset = lastY - ypos; // reversed since y-coordinates go from bottom to top

    lastX = xpos;
    lastY = ypos;

    camera.ProcessMouseMovement(xoffset, yoffset);
}

Это моя медленная проблема с Ubuntu или проблема с кодом?Этот код работает даже в Mac, который считается очень похожей ОС с Linux.В настоящее время я использую библиотеку glfw3.


Вот код, связанный с обработкой клавиатуры ввода, которая работает очень хорошо.(На всякий случай)

Внутри моего цикла рендеринга

while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // per-frame time logic
        // --------------------
        VISITED = new unsigned int[11]{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };
        float currentFrame = glfwGetTime();
        deltaTime = currentFrame - lastFrame;
        lastFrame = currentFrame;

        // input
        // -----
        processInput(window);

        //render
        .......
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    } 

Моя processInput() функция

void processInput(GLFWwindow *window)
{
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);

    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_W) == GLFW_PRESS)
        camera.ProcessKeyboard(FORWARD, deltaTime);
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_S) == GLFW_PRESS)
        camera.ProcessKeyboard(BACKWARD, deltaTime);
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_A) == GLFW_PRESS)
        camera.ProcessKeyboard(LEFT, deltaTime);
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_D) == GLFW_PRESS)
        camera.ProcessKeyboard(RIGHT, deltaTime);
}

РЕДАКТИРОВАТЬ

Я пытался std::cout << "callback called" <<std::endl в функции mouse_callback().Это называется, но только максимум 2 раза во всей программе.Он вызывается один или два раза только при запуске программы.Может быть, это ошибка glfw в Ubuntu

...