Code :: Blocks не может создать и найти файлы obj."Данный файл или каталог отсутствует" - PullRequest
0 голосов
/ 08 февраля 2019

Запуск Code :: Blocks 17.12 в Windows 10. Я использовал установку с minGW.

Я работал над проектом SDL2 с C. (проект как в .cbp проекте).Я уже скомпилировал и запустил программу просто отлично.Затем я добавил второй исходный файл.Сначала я включил его с:

#include <vec2D.c>

, он не может найти новый файл, а затем я добавил каталог самого проекта в каталоги поиска компилятора и компоновщика, который работал.

Тогда не удалось найти файлы obj.Я проверил, что они оба были там, в соответствующем каталоге, которым они были.Я заметил сообщение об ошибке

 Development\Game\game.c -o obj\Release\game.o||No such file or directory|
                                              ||error: no input files|

, и папка obj находится в папке Game рядом с исходным файлом.должен ли "game.c" быть в конце?Я думаю, что если бы он смотрел в "Development \ Game", а не "Development \ Game \ game.c", возможно, он нашел бы файлы obj, но я не знаю, как это изменить.

Я такжепопытался пересобрать весь проект с нуля в другом каталоге, чтобы увидеть, исправил ли C :: B его сам, на этот раз он создал vec2d.o и нашел его во время компиляции, но не game.o (!!!).

содержимое папки, проект C :: B

space.cbp:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<CodeBlocks_project_file>
  <FileVersion major="1" minor="6" />
  <Project>
    <Option title="Space" />
    <Option pch_mode="2" />
    <Option compiler="gcc" />
    <Build>
      <Target title="Release">
        <Option output="bin/Release/Space" prefix_auto="1" extension_auto="1" />
        <Option working_dir="../Space" />
        <Option object_output="obj/Release/" />
        <Option type="1" />
        <Option compiler="gcc" />
        <Compiler>
          <Add option="-O2" />
          <Add directory="C:/SDL/SDL2-2.0.9/i686-w64-mingw32/include/SDL2" />
          <Add directory="C:/SDL/SDL2_image-2.0.4/i686-w64-mingw32/include/SDL2" />
          <Add directory="C:/Users/Introscopia/Game Development/Space/" />
        </Compiler>
        <Linker>
          <Add option="-s" />
          <Add option="-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image" />
          <Add directory="C:/SDL/SDL2_image-2.0.4/i686-w64-mingw32/lib" />
          <Add directory="C:/SDL/SDL2-2.0.9/i686-w64-mingw32/lib" />
          <Add directory="C:/Users/Introscopia/Game Development/Space/" />
        </Linker>
      </Target>
    </Build>
    <Compiler>
      <Add option="-Wall" />
    </Compiler>
    <Unit filename="space.c">
      <Option compilerVar="CC" />
    </Unit>
    <Unit filename="vec2d.c">
      <Option compilerVar="CC" />
    </Unit>
    <Unit filename="vec2d.h">
      <Option compile="1" />
      <Option link="1" />
    </Unit>
    <Extensions>
      <code_completion />
      <envvars />
      <debugger />
      <lib_finder disable_auto="1" />
    </Extensions>
  </Project>
</CodeBlocks_project_file>
...