Запуск Code :: Blocks 17.12 в Windows 10. Я использовал установку с minGW.
Я работал над проектом SDL2 с C. (проект как в .cbp проекте).Я уже скомпилировал и запустил программу просто отлично.Затем я добавил второй исходный файл.Сначала я включил его с:
#include <vec2D.c>
, он не может найти новый файл, а затем я добавил каталог самого проекта в каталоги поиска компилятора и компоновщика, который работал.
Тогда не удалось найти файлы obj.Я проверил, что они оба были там, в соответствующем каталоге, которым они были.Я заметил сообщение об ошибке
Development\Game\game.c -o obj\Release\game.o||No such file or directory|
||error: no input files|
, и папка obj находится в папке Game рядом с исходным файлом.должен ли "game.c" быть в конце?Я думаю, что если бы он смотрел в "Development \ Game", а не "Development \ Game \ game.c", возможно, он нашел бы файлы obj, но я не знаю, как это изменить.
Я такжепопытался пересобрать весь проект с нуля в другом каталоге, чтобы увидеть, исправил ли C :: B его сам, на этот раз он создал vec2d.o и нашел его во время компиляции, но не game.o (!!!).
содержимое папки, проект C :: B
space.cbp:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<CodeBlocks_project_file>
<FileVersion major="1" minor="6" />
<Project>
<Option title="Space" />
<Option pch_mode="2" />
<Option compiler="gcc" />
<Build>
<Target title="Release">
<Option output="bin/Release/Space" prefix_auto="1" extension_auto="1" />
<Option working_dir="../Space" />
<Option object_output="obj/Release/" />
<Option type="1" />
<Option compiler="gcc" />
<Compiler>
<Add option="-O2" />
<Add directory="C:/SDL/SDL2-2.0.9/i686-w64-mingw32/include/SDL2" />
<Add directory="C:/SDL/SDL2_image-2.0.4/i686-w64-mingw32/include/SDL2" />
<Add directory="C:/Users/Introscopia/Game Development/Space/" />
</Compiler>
<Linker>
<Add option="-s" />
<Add option="-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image" />
<Add directory="C:/SDL/SDL2_image-2.0.4/i686-w64-mingw32/lib" />
<Add directory="C:/SDL/SDL2-2.0.9/i686-w64-mingw32/lib" />
<Add directory="C:/Users/Introscopia/Game Development/Space/" />
</Linker>
</Target>
</Build>
<Compiler>
<Add option="-Wall" />
</Compiler>
<Unit filename="space.c">
<Option compilerVar="CC" />
</Unit>
<Unit filename="vec2d.c">
<Option compilerVar="CC" />
</Unit>
<Unit filename="vec2d.h">
<Option compile="1" />
<Option link="1" />
</Unit>
<Extensions>
<code_completion />
<envvars />
<debugger />
<lib_finder disable_auto="1" />
</Extensions>
</Project>
</CodeBlocks_project_file>