Использование Unity3D 2018.2.8
Я пытаюсь повернуть своего персонажа (от первого лица) без привлечения / изменения позиции.
Камера прикреплена к персонажу.Таким образом, в движении персонажа, камера следует.Я хочу сделать тип касания перетаскиванием, чтобы переместить объекты на 360 градусов.
Не уверен, правильно ли я иду с этим кодом
Кроме того, я должен использовать Quaternion
для управления вращением?
И targetToLookAt
- это преобразование объекта, в котором расположена камера
public Camera cameraSelf;
private Transform cameraTransform;
private Vector2 cameraRotation;
void FixedUpdate() {
// Camera.transform to be the same as camera targets body
cameraSelf.transform.position = targetToLookAt.GetChild(0).GetChild(0).position;
cameraSelf.transform.rotation = targetToLookAt.GetChild(0).GetChild(0).rotation;
// Moving camera with Mouse
float pointer_x = Input.GetAxis("Mouse X");
float pointer_y = Input.GetAxis("Mouse Y");
// Using Touch
pointer_x = Input.touches[0].deltaPosition.x;
pointer_y = Input.touches[0].deltaPosition.y;
// Mouse Movement
cameraRotation.x += pointer_x * moveSensitivity * Time.deltaTime;
cameraRotation.y -= pointer_y * moveSensitivity * Time.deltaTime;
// Set Rotation of Object
targetToLookAt.position = cameraRotation;
}