У меня есть объект, который вращается по оси y с входом «Mouse X», и видеокамера, которая через кватернион slerp должна следить за вращением объекта. К сожалению, когда я вращаю объект быстрыми движениями мыши, вращение камеры slerp прекращается, как если бы она ударялась о стену и не следовала за вращением объекта. Без кватернионного slerp он работает вслед за объектом, но мне нужно сделать это с интерполяцией.
объект вращения (в LateUpdate:
float rot = Input.GetAxisRaw("Mouse X") * speedrotation;
transform.Rotate(0, rot, 0);
камера вращения (в LateUpdate):
var rot = Quaternion.Slerp(camera.transform.rotation, object.rotation, speed_rot * Time.deltaTime);
camera.transform.position = object.transform.position + rot;
camera.transform.LookAt(object.transform.position);