Я создаю игру, в которой вы играете от первого лица. Я хочу сделать это немного реалистичным, добавив эффект покачивания головы. Это уже включено в стандартный набор символов «Персонажи», который я использую, но я также пытаюсь отрегулировать вращение головы игрока, когда она будет наклоняться влево и вправо при ходьбе / беге.
По какой-то причине, когда я применяю кватернион к локальному повороту камеры, значение z находится между -1.0 и 1.0, но это не то, что я хочу.
Я попытался умножить значение z на 360, но все равно он дал мне '1' в качестве максимального значения.
Кто-нибудь знает, как решить эту проблему?