Я использую Oculus Rift и их сенсорные контроллеры на Unity - и я хочу определить, когда ладони моего игрока подняты или опущены, так что когда он поднят, я могу создать игровой объект на их руках (например,цветок, растущий из их открытых рук)
Пока я использую метод OVRInput.GetLocalControllerRotation, чтобы попытаться получить эту информацию, но я боюсь, что вместо того, чтобы вращать локальный контроллер, он дает мне мирзначения поворота.
Кто-нибудь знает, как я могу преобразовать его, чтобы иметь локальное вращение - в соответствии с осью z - и затем определить, ладони игрока вверх или вниз?
Спасибо!