ВРТК знает, был ли получен Интерактив - PullRequest
0 голосов
/ 04 мая 2020

Так что я совсем новичок в VRTK и я не лучший программист, поэтому у меня возникла проблема с этим:

Я делаю VR-игру в Unity3d, где у меня есть Interactive-Item (VRTK: PrimaryGrabSecondarySwap). У меня есть NP C, который может захватить предмет. Если он схватит его, предмет будет привязан к его руке. Но игрок должен иметь возможность украсть предмет обратно. Поэтому я должен проверить, был ли предмет захвачен игроком, чтобы отменить его от руки NP C. Теперь я понятия не имею, где во всех этих VRTK-скриптах есть действительная функция, захватил ли игрок / выпустил Interactive-Item или как изменить bool в скрипте NP C -Controller - был ли он захваченный игроком или нет - из скрипта VRTK

Я попытался связать NPCController.cs внутри скрипта VRTK, но он даже не распознает, что этот скрипт существует. Кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне сориентироваться в этих странных VRTK-скриптах?

...