Unity & Oculus Quest: легкий конвейер рендеринга (LWRP) искажает правый глаз - PullRequest
0 голосов
/ 24 февраля 2020

В настоящее время я пытаюсь заставить мой проект в Oculus Quest работать с использованием облегченного конвейера рендеринга. Я использую VRTK4 и UnityXRCameraRig для своей камеры VR.

Однако, поскольку я получил конвейер рендеринга, правый глаз искажен (имеет другую настройку), и я не могу изменить его настройку. Вот настройки:

LWRP:

enter image description here

HeadAnchor (UnityXRCameraRig):

enter image description here

Настройки виртуальной реальности:

enter image description here

Есть идеи, как обойти эту проблему, используя префаб UnityXRCameraRig?

1 Ответ

0 голосов
/ 25 февраля 2020

Решено путем обновления до новейшей версии Unity (2019.3.2f1)

...