В настоящее время я пытаюсь заставить мой проект в Oculus Quest работать с использованием облегченного конвейера рендеринга. Я использую VRTK4 и UnityXRCameraRig для своей камеры VR.
Однако, поскольку я получил конвейер рендеринга, правый глаз искажен (имеет другую настройку), и я не могу изменить его настройку. Вот настройки:
LWRP:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/zR47V.png)
HeadAnchor (UnityXRCameraRig):
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/yliyZ.png)
Настройки виртуальной реальности:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/217z4.png)
Есть идеи, как обойти эту проблему, используя префаб UnityXRCameraRig?