В настоящее время я пытаюсь заставить мой проект в Oculus Quest работать с использованием облегченного конвейера рендеринга. Я использую VRTK4 и UnityXRCameraRig для своей камеры VR.
Однако, поскольку я получил конвейер рендеринга, правый глаз искажен (имеет другую настройку), и я не могу изменить его настройку. Вот настройки:
LWRP:
HeadAnchor (UnityXRCameraRig):
Настройки виртуальной реальности:
Есть идеи, как обойти эту проблему, используя префаб UnityXRCameraRig?