Unity падает при игре, настраивая отслеживание рук (Oculus Quest) - PullRequest
0 голосов
/ 03 марта 2020

При попытке настроить отслеживание рук, следуя единству документации по отслеживанию рук, просто выключается при нажатии play без какого-либо аварийного журнала / предупреждения. Вот шаги, которые я проделал вплоть до создания sh для воспроизведения моей проблемы:

  1. Создание совершенно новой сцены.

  2. Импорт Интеграция Oculus из хранилища активов.

  3. Переключение платформы на Android.

  4. Добавление OVRCameraRig в иерархию.

  5. Измените поддержку отслеживания рук в OVRCameraRig на «Controllers & Hands» на OVR Manager-script.

До шага 5 я могу нажимать кнопку воспроизведения в любое время, и она начинается как обычно. Но при выполнении следующего шага он каждый раз падает.

Добавить «OVRHandPrefab» в OVRCameraRig> TrackingSpace> LeftHandAnchor / RightHandAnchor.

Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой с этим?

Заранее спасибо!

РЕДАКТИРОВАТЬ: Unity не cra sh при удалении кабеля Link от ноутбука. Так что, безусловно, имеет отношение к ссылке.

1 Ответ

0 голосов
/ 01 апреля 2020

Вы пытались включить отслеживание рук в своей гарнитуре Quest (пока он не подключен)?

В настройках -> Эксперименты -> Включить отслеживание рук

У меня также есть «Автоопределение рук или контроллеров». 'включено. Чтобы увидеть ваши руки, новый OVRCustomHandPrefab делает свое дело.

[Edit]

Также кажется, что гарнитура вызывает сбои после того, как она сидела на столе, подключенном к Link в течение более нескольких минут , Отключение и повторное подключение обновят sh it.

...