Обнаружение зависания при нажатии кнопки в Oculus Quest (Unity3D) - PullRequest
1 голос
/ 16 марта 2020

Стек:

  • Oculus Quest
  • Unity 2019.3
  • Интеграция Oculus VR
  • macOS Catilina

У меня есть сцена Unity с интерфейсом VR, состоящим из Canvas (координаты мирового пространства) и двух кнопок. К холсту прикреплены объекты OVR Raycaster, в которых используется лазерная указка. В целом это работает хорошо, но когда я пытаюсь перехватить событие, вызванное наведением лазерного указателя на кнопку, я могу получить только событие щелчка.

Я использую следующий скрипт (прикрепленный к кнопке) :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class VRButton : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerClickHandler, ISelectHandler
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Enter!");
        transform.localScale *= 1.2f;
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Exit!");
        transform.localScale /= 1.2f;
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Clicked!");
    }
}

Странно то, что OnPointerEnter и OnPointerClick вызываются, когда я указываю кнопку лазером и нажимаю. Простое наведение не вызывает никакого события (ни OnPointerExit, ни OnPointerEnter).

Это мой журнал ADB:

03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : Clicked!
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : UnityEngine.EventSystems.EventFunction`1:Invoke(T1, BaseEventData)
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents:Execute(GameObject, BaseEventData, EventFunction`1)
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : UnityEngine.EventSystems.OVRInputModule:ProcessMousePress(MouseButtonEventData)
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : UnityEngine.EventSystems.OVRInputModule:ProcessMouseEvent(MouseState)
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   :  
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : 
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : Enter!
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : VRButton:OnPointerEnter(PointerEventData)
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : UnityEngine.EventSystems.EventFunction`1:Invoke(T1, BaseEventData)
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents:Execute(GameObject, BaseEventData, EventFunction`1)
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : UnityEngine.EventSystems.BaseInputModule:HandlePointerExitAndEnter(PointerEventData, GameObject)
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : UnityEngine.EventSystems.OVRInputModule:ProcessMousePress(MouseButtonEventData)
03-15 22:59:53.085 13339 13355 I Unity   : UnityEngine.EventSystems.OVRInputModule:ProcessMouseEvent(MouseState)

Как это исправить?

...