VRTK версии 4.0 Beta
- Найдите «Индекс ввода устаревших данных» из этой таблицы для кнопки вашего устройства: https://docs.unity3d.com/Manual/xr_input.html
- Проверка соответствующий тип объекта.
- Если это кнопка, вам не нужно добавлять ее в список «Настройки проекта -> Ввод».
- Если это ось, ее нужно добавить в « Настройки проекта -> Ввод »списка (путем увеличения размера списка). Посмотрите на другие (похожие) кнопки и скопируйте схему:
Example Left Oculus Trigger:
Name: VRTK_Axis9_LeftTrigger *[Adapt your name]*
[...] Gravity: 0
Dead: 0.001
Sensitivity: 1
[...]
Type: Joystick Axis
Axis: 9th axis (Joysticks) *[Enter the index number you've looked up before]*
Joy Num: Get Motion from all Joysticks
Просмотрите свойства и их описания здесь: https://docs.unity3d.com/Manual/class-InputManager.html
Создайте новый GameObject в Unity.
- Если это кнопка:
- добавить сценарий Zinnia UnityButtonAction. Установите «Джойстик [индекс, который вы искали]» в качестве кода клавиши.
- Если это 1DAxis:
- , и вы хотите его значение (с плавающей точкой):
- добавить скрипт VRTK UnityAxis1DAction. Установите имя из «Настройки проекта -> Ввод» (в примере «VRTK_Axis9_LeftTrigger») в качестве имени оси.
- и вы хотите, чтобы его нажимали / отпускали (bool):
- добавить скрипт VRTK UnityAxis1DAction. Задайте имя из «Настройки проекта -> Ввод» (в примере «VRTK_Axis9_LeftTrigger») в качестве имени оси.
- добавьте скрипт Zinnia FloatToBoolean. В поле «Transformed» укажите сам GameObject (нажмите +, чтобы добавить). Выберите BooleanAction.Receive.
- добавьте скрипт Zinnia BooleanAction. В поле «Активировано» укажите GameObject, который должен реагировать на состояние кнопки (нажмите +, чтобы добавить), и выберите метод, который будет вызываться при нажатии кнопки. (Повторите для поля «Деактивировано» с методом, который должен быть вызван при отпускании кнопки.)
- Если это 2DAxis:
- и вам нужны его значения:
- добавьте скрипт VRTK UnityAxis2DAction. Задайте имена из «Настройки проекта -> Ввод» для осей X и Y, указав соответствующие имена осей X и Y.
Надеюсь, это поможет вам начать работу с новой версией VRTK!