Такие системы, как Vuforia, обнаруживают опорный маркер и назначают ему локальную систему координат.
Как эта система координат была впервые определена и назначена этому маркеру?Так, например, если мы поместим в Unity трехмерный объект рядом с виртуальным маркером (который имеет свою собственную виртуальную и локальную систему координат), он будет зарегистрирован в нужном месте на изображении RGB, не беспокоясь о внешности камеры (или мы делаем?) Есть ли какая-то внутренняя система координат, определенная при создании маркера?Извините за путаницу.
Точнее (и поправьте меня, если вопрос не верен), Как виртуальная система координат регистрируется в физической системе (определяется камерой)