Я хочу имитировать симуляцию выстрела в гольф между началом (где находится мяч) и известным результатом назначения (где заканчивается выстрел).Сначала я определяю пункт назначения снимка с помощью случайного числа.После этого я хочу рандомизировать форму выстрела в определенных пределах, чтобы сделать ее интересной.
Возможно ли работать в обратном направлении с аркадной физикой?
Мое текущее решение состоит в том, чтобы сначала перечислить множество путей, а затем случайным образом выбрать один.Проблема этой стратегии заключается в том, что расстояние выстрела может варьироваться, поэтому это значительно увеличивает количество предопределенных путей, необходимых.