У меня есть пуля, которая запускается в направлении, в котором движется мой игрок при попадании в пространство:
const bullet = this.matter.add.image(this.player.x, this.player.y, 'bullet');
bullet.setScale(2).setAngle(this.player.angle);
bullet.setBounce(0);
bullet.setFriction(0, 0);
bullet.setMass(0.1);
bullet.thrust(0.01);
Теперь я хотел бы уничтожить эту пулю, когда она покидает экран. Как я могу это сделать? Либо с помощью встроенного решения, о котором я не знаю, либо с событием.
Я рассмотрел множество решений в Интернете, но он либо для Phaser 2
, либо с использованием Arcade Physics
.
Спасибо!