Уничтожить изображение Phaser.Matter при выходе из видимой части экрана в Phaser 3 - PullRequest
0 голосов
/ 06 февраля 2020

У меня есть пуля, которая запускается в направлении, в котором движется мой игрок при попадании в пространство:

const bullet = this.matter.add.image(this.player.x, this.player.y, 'bullet');
bullet.setScale(2).setAngle(this.player.angle);
bullet.setBounce(0);
bullet.setFriction(0, 0);
bullet.setMass(0.1);
bullet.thrust(0.01);

Теперь я хотел бы уничтожить эту пулю, когда она покидает экран. Как я могу это сделать? Либо с помощью встроенного решения, о котором я не знаю, либо с событием.

Я рассмотрел множество решений в Интернете, но он либо для Phaser 2, либо с использованием Arcade Physics.

Спасибо!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...