Что я сейчас делаю:
const mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, {
mouse,
constraint: {
stiffness: 1,
render: {
visible: false
}
}
});
World.add(engine.world, mouseConstraint);
Как я могу сделать это действительным только для некоторых объектов в моем мире, но не для всех.
Другой не связанный с этим вопрос - как сделать объект неподвижным, как при isStatic: true
, при этом позволяя другим объектам go проходить через него?