Мне нужна помощь в создании индексов из массива вершин для рисования gl.TRIANGLES в webGL.
В настоящее время я использую собственную реализацию QuadTree для генерации вершин, которые (в качестве примера) могут иметь следующие позиции:
* * *
* *
* *
Позиции этих вершин влияют только в плоскости xzэто означает, что у них нет высоты (это будет сгенерировано на следующем шаге);
Моя проблема в том, что я не нашел способа сгенерировать индексы для соединения вершин, чтобы нарисоватьтреугольники.
Как мне это сделать?