OpenGL / XNA - 3D Расчет граней по вершинам - PullRequest
0 голосов
/ 13 октября 2018

Я хочу как-то вычислить правильный порядок индекса из массива вершин.Он отлично работает с плоскостью сетки, и я приложил некоторые усилия, чтобы заставить его работать с кубом сетки. (это статические, и нет необходимости в автоматической функции)

Но теперь для моей цели: у меня есть сгенерированная "карта высот", которая правильно размещает вершины, но так как этот расчет является динамическими случайно я не могу найти способ вычислить индексный массив, который необходим для размещения граней на внешней оболочке этой вершины.

Я рендерил треугольники из массива индексов в моих попытках сетки.И я полностью потерян, с чего начать.Должен ли я проверять расстояния от вершин и отслеживать каждую лицевую сторону, или есть более простая функция.Или я делаю из этого большую проблему, чем на самом деле?

Случайно сгенерированный массив вершин.// это более или менее делает шар.Рассчитайте грани внешней оболочки этого «шарика».

...