Я сейчас изучаю оценку позы в Unity без использования дорогих плагинов!На данный момент я реализовал простую систему отслеживания рук, извлекая контуры руки, как показано ниже: https://www.youtube.com/watch?v=4QE5FcUK5ZA
Однако она не работает блестяще во всех средах и имеет тенденцию неузнайте руку, когда другой объект находится в кадре (как лицо!).У кого-нибудь есть более сложные алгоритмы для оценки позы?Я рассмотрел использование нейронных сетей, но они, как правило, потребляют много ресурсов процессора и / или графического процессора, и мне нужно, чтобы они были легкими и не отставали от Unity.
У кого-нибудь есть предложения?