Это шаги:
- Создайте CGBitmapContext, соответствующий цветовому пространству и размерам изображения.
- Нарисуйте изображение в этом контексте.
- Нарисуйте все, что вы хотите в верхней части изображения.
- Создать новое изображение из контекста.
- Удалите из контекста.
Вот метод, который берет изображение, рисует что-то поверх него и возвращает новый UIImage с измененным содержимым:
- (UIImage*)modifiedImageWithImage:(UIImage*)uiImage
{
// build context to draw in
CGImageRef image = uiImage.CGImage;
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL,
CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image),
8, CGImageGetWidth(image) * 4,
colorspace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
// draw original image
CGRect r = CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image));
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeCopy);
CGContextDrawImage(ctx, r, image);
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeNormal);
// draw something
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectInset(r, 10, 10));
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);
CGContextSetLineWidth(ctx, 16.0f);
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectInset(r, 10, 10));
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.7f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
CGContextSetLineWidth(ctx, 4.0f);
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
// create resulting image
image = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage* newImage = [[[UIImage alloc] initWithCGImage:image] autorelease];
CGImageRelease(image);
CGContextRelease(ctx);
return newImage;
}
Чтобы восстановить старое изображение, просто сохраните ссылку на него.
Обрезка не имеет отношения к вышесказанному, и вы должны создать новый вопрос для этого.