Как получить коллайдер, который подходит для спрайта в 2D или 2.5D - PullRequest
0 голосов
/ 05 декабря 2018

Я пытаюсь использовать многоугольный коллайдер 2D на случайной форме, которую я вырезал из текстуры.Текстура, таким образом, является двухмерной, и я хочу, чтобы коллайдер автоматически соответствовал краям / границам моей формы обрезки.

Я не знаю, использую ли я правильный тип коллайдера, но единственный, который я нашел, соответствовалкаким-то образом контур моей фигуры был Polygon Collider 2D.Однако, как видно на изображении, форма учитывается, а внутренняя часть поворачивается в соответствии с двумерным пространством.

enter image description here

Однако яЯ использую эту текстуру в VR, и она может быть где угодно вокруг игрока, а не только в одном плоском направлении.

Есть ли эквивалент полигона Collider 2D, который я мог бы использовать для этой цели, или я делаю это неправильно?

Спасибо за вашу помощь.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...