Я пытаюсь использовать многоугольный коллайдер 2D на случайной форме, которую я вырезал из текстуры.Текстура, таким образом, является двухмерной, и я хочу, чтобы коллайдер автоматически соответствовал краям / границам моей формы обрезки.
Я не знаю, использую ли я правильный тип коллайдера, но единственный, который я нашел, соответствовалкаким-то образом контур моей фигуры был Polygon Collider 2D.Однако, как видно на изображении, форма учитывается, а внутренняя часть поворачивается в соответствии с двумерным пространством.
Однако яЯ использую эту текстуру в VR, и она может быть где угодно вокруг игрока, а не только в одном плоском направлении.
Есть ли эквивалент полигона Collider 2D, который я мог бы использовать для этой цели, или я делаю это неправильно?
Спасибо за вашу помощь.