Во-первых, blender 2.80 находится в стадии доработки, в то же время внося некоторые важные изменения, поэтому он может иметь различные функциональные возможности.Я бы посоветовал вам начать обучение с 2.79b, пока не закончится 2.80.
Существует несколько вариантов выбора точки разворота . Я думаю, что вы имеете в виду установку происхождение объекта .
Существует несколько параметров привязки и способов управления преобразованиями .Вы можете ограничить движение одной осью, нажимая ее клавишу во время преобразования, например, G X будет двигаться только вдоль оси X, вы не можете двигаться по одной оси, добавив ⇧Shift - G ⇧ Shift X будет перемещаться по Y и Z, но не по X. Для выравнивания вершин по одной оси обычно масштабируется до нуляодна ось, например, S X 0 будет масштабировать вершины на оси x, чтобы они все выровнялись, в объектном режиме вы можете делать то же самое, покаВы включаете манипулирование центральными точками .В некоторых аддонах доступны опции выравнивания, такие как инструменты выравнивания и сеточное выравнивание плюс .
В Blender нет группировки вершин, и я не знаю ни однойаддоны, которые добавляют это.Вы можете назначить вершины группе вершин и использовать ее для выбора / отмены выбора коллекции вершин.
Существует два варианта максимизации области просмотра - Rl Ctrl arrow Стрелка вверх увеличит область просмотра, информационная панель вверху и заголовки для представления останутся на месте или ⎇ Alt F10 сделает просмотр полноэкранным, также удалив информационную панель и заголовки.Кроме того, макеты окон сохраняются в виде экранов , которые вы можете создавать и задавать по своему усмотрению, сохраняя эти экраны в своей стартовой смеси , и вы можете сохранять их доступными каждый раз, когда используете Blender.Экраны по умолчанию включают макет только 3D.
Для лассо выберите Вы можете удерживать ⎈ Ctrl , удерживая нажатой кнопку мыши без выбора, чтобы нарисовать произвольную область для выборапредметы внутри.