Blender 2.8: поворот объекта + выравнивание по пикселям + группировка частей объекта (новичок) - PullRequest
0 голосов
/ 02 июня 2018

Я начал изучать Blender 2.8 с 25 мая.Почти 10 лет назад я использовал 3dmax v7, но только в качестве хобби.Я хочу снова заняться 3ding как хобби, но у меня нет денег, чтобы иметь что-то современное.Поэтому я выбрал Blender.

Теперь у меня есть несколько вопросов.У меня наверняка будут еще вопросы позже.Я все еще думаю о способах 3dmax.

  • Как перецентрировать центр объекта, если я случайно сместил его с MB1, и Ctrl-Z не является решением?

  • Как выровнять вершины по сетке, но только используя ось по своему выбору?(например: выравнивание по сетке оси X или любой другой оси по моему выбору)

  • как сгруппировать части объекта (вершины, грани, ...) в различные группы и затем работатьс выбранной группой?

  • как я могу максимизировать порт просмотра одним сочетанием клавиш, таким образом скрывая все меню, а затем, как только я закончу делать то, что я хотел в этом максимальном представлении, вернуться к тому виду интерфейса, который я использовал раньше?

  • как выбрать что-либо, используя область, нарисованную движениями мыши (то есть выбрать без использования прямоугольника, круга или смещения, только движения мыши)?

1 Ответ

0 голосов
/ 04 июня 2018

Во-первых, blender 2.80 находится в стадии доработки, в то же время внося некоторые важные изменения, поэтому он может иметь различные функциональные возможности.Я бы посоветовал вам начать обучение с 2.79b, пока не закончится 2.80.

Существует несколько вариантов выбора точки разворота . Я думаю, что вы имеете в виду установку происхождение объекта .

Существует несколько параметров привязки и способов управления преобразованиями .Вы можете ограничить движение одной осью, нажимая ее клавишу во время преобразования, например, G X будет двигаться только вдоль оси X, вы не можете двигаться по одной оси, добавив ⇧Shift - G ⇧ Shift X будет перемещаться по Y и Z, но не по X. Для выравнивания вершин по одной оси обычно масштабируется до нуляодна ось, например, S X 0 будет масштабировать вершины на оси x, чтобы они все выровнялись, в объектном режиме вы можете делать то же самое, покаВы включаете манипулирование центральными точками .В некоторых аддонах доступны опции выравнивания, такие как инструменты выравнивания и сеточное выравнивание плюс .

В Blender нет группировки вершин, и я не знаю ни однойаддоны, которые добавляют это.Вы можете назначить вершины группе вершин и использовать ее для выбора / отмены выбора коллекции вершин.

Существует два варианта максимизации области просмотра - Rl Ctrl arrow Стрелка вверх увеличит область просмотра, информационная панель вверху и заголовки для представления останутся на месте или ⎇ Alt F10 сделает просмотр полноэкранным, также удалив информационную панель и заголовки.Кроме того, макеты окон сохраняются в виде экранов , которые вы можете создавать и задавать по своему усмотрению, сохраняя эти экраны в своей стартовой смеси , и вы можете сохранять их доступными каждый раз, когда используете Blender.Экраны по умолчанию включают макет только 3D.

Для лассо выберите Вы можете удерживать ⎈ Ctrl , удерживая нажатой кнопку мыши без выбора, чтобы нарисовать произвольную область для выборапредметы внутри.

...