Что я хотел бы сделать, это использовать многоугольник, который имеет «линию» в качестве аргумента 1 вместо «заливка», использовать 4 координаты и установить ширину линии равной 2
points = {5, 5, 79, 5, 79, 79, 5, 79}
love.graphics.setLineWidth(2)
love.graphics.polygon("line", points)
Это будет рисоватьфигура, которую вы ищете.
Ваше описание того, что вы пытаетесь закодировать, очень похоже на это руководство по использованию love.physics. и, насколько я понимаю, love.physics этого не делаетпозволяют рисовать полые формы.Поэтому, если вы хотите достичь конечного результата отскакивания от стен объектов, я бы пошел с тем, что описывает учебник, и добавил еще 3 объекта, похожих на наземный объект для стен и крыши
--Wall left
objects.wall1 = {}
objects.wall1.body = love.physics.newBody(world, 25, 650/2)
objects.wall1.shape = love.physics.newRectangleShape(50, 650)
objects.wall1.fixture = love.physics.newFixture(objects.wall1.body, objects.wall1.shape)
--Wall Right
objects.wall2 = {}
objects.wall2.body = love.physics.newBody(world, 625, 650/2)
objects.wall2.shape = love.physics.newRectangleShape(50, 650)
objects.wall2.fixture = love.physics.newFixture(objects.wall2.body, objects.wall2.shape)
--Roof
objects.roof = {}
objects.roof.body = love.physics.newBody(world, 650/2, 25)
objects.roof.shape = love.physics.newRectangleShape(650, 50)
objects.roof.fixture = love.physics.newFixture(objects.roof.body, objects.roof.shape)
А также добавить чертежную часть в love.draw ()
love.graphics.setColor(0.76, 0.18, 0.05)
love.graphics.polygon("fill", objects.wall1.body:getWorldPoints(objects.wall1.shape:getPoints()))
love.graphics.polygon("fill", objects.wall2.body:getWorldPoints(objects.wall2.shape:getPoints()))
love.graphics.polygon("fill", objects.roof.body:getWorldPoints(objects.roof.shape:getPoints()))