Я только начинаю работать с шейдерами, и у меня возникают проблемы с рисованием круга на основе позиции курсора, но он не отображается в виде эллипса.
Я использую следующий фрагментный шейдер (через Shadertoy):
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 st = fragCoord.xy/iResolution.xy;
float m_x = iMouse.x / iResolution.x;
float m_y = iMouse.y / iResolution.y;
vec3 m_color = vec3(1.0);
float mouse_pct = distance(vec2(m_x, m_y), st);
mouse_pct = step(0.01, mouse_pct);
m_color = vec3(mouse_pct);
fragColor = vec4(m_color, 1.0);
}
Я могу сделать эллипсы кругом, добавив:
st.x *= iResolution.x/iResolution.y;
Однако это приводит к тому, что окружность рисуется в неправильном месте на оси X (это также не похоже на правильный способ сделать это).Я думаю, что я в целом не понимаю, как можно нарисовать фигуру, которая не основана на целом холсте, и я не уверен, что мне нужно искать, чтобы заполнить этот пробел в моем понимании.
Shadertoyссылка - вам нужно нажать и перетащить, чтобы изменить положение мыши.