Я использую webgl 1.0.
Я хочу знать, что если я установлю вершины вне диапазона -1 ~ 1, фрагментный шейдер будет работать вне экрана (также кадровый буфер) или нет.
[пример]
Если я установлю, как показано ниже.
тип рисования: gl.LINES
вершин: [-100000,-100000, 100000, 100000]
<--- 1 линия, сделанная из 2 точек </p>
Я думаю, что результат отображениято же самое, когда я установил
вершины: [-1,-1, 1, 1]
(оба результата показывают одну прямую линию от левого нижнего до правого верхнего.)
Я хочу знать, что первый пример - более медленная производительность, вызванная лотомбегущего фрагмента шейдера.