Сейчас я делаю игру, и я хочу, чтобы мой QGraphicsPixmapItem автоматически перемещался слева направо и справа налево между просмотром по одному и тому же маршруту.
Чтобы быть более точным:
мой враг начинает с (0,0) и начинает движение направо (x () + 3).Когда он попадает в крайнее правое положение (800,0), он поворачивает влево и продолжает движение (x () - 3), пока не достигнет крайнего левого (0,0).Точно так же он движется направо и продолжает двигаться (x () + 3), пока не достигнет крайнего правого угла (800,0), не повернет налево и т. Д. И т. Д. По прямому и тому же маршруту.
Пока что результат таков: мой предмет остается только в крайнем правом положении и никогда не двигается.
И моя единственная подсказка в том, что у него есть это предупреждение в моем "выводе приложения",но я предполагаю, что, вероятно, не в этом суть этой ошибки.
предупреждение libpng: iCCP: известен неправильный профиль sRGB
Я кодирую таким образом, и этомои мысли:
используйте «пока», чтобы сделать это движение многократно.
используйте bool судья, чтобы повернуть направление движения моего предметакогда он попадает в крайний правый или крайний левый угол обзора.
ширина моего пиксмэпитема равна 100, поэтому я пишу x () + 100, чтобы достичь его правой стороны при попадании вкрайний правый угол обзора (ширина моего вида 800)
Есть ли что-то, что я пропускаю?Буду очень признателен за любые мысли и отладку логики, спасибо!
main window.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
scene(new QGraphicsScene(0,0,800,600)),
enemyMoveTimer(new QTimer)
{
ui->setupUi(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
//enemy
Enemy * enemy = new Enemy();
enemy->setPixmap(QPixmap(QPixmap(":/img/ghost.gif").scaled(100,100)));
enemy->setPos(0,0);
scene->addItem(static_cast<QGraphicsPixmapItem*>(enemy));
enemyMoveTimer->start(100);
enemy->connect(enemyMoveTimer, SIGNAL(timeout()), enemy, SLOT(enemyMove()));
}
main window.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QTimer>
#include "enemy.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QGraphicsScene *scene;
QTimer *enemyMoveTimer;
};
#endif // MAINWINDOW_H
врага.cpp
#include "enemy.h"
Enemy::Enemy()
{
}
void Enemy::enemyMove()
{
while(x()>=0 && x()+100<=800)
{
if(judge==0)
{
if (x()+100==800)
judge=1;
else
setPos(x() +3,y());
}
else if(judge==1)
{
if (x()==0)
judge=0;
else
setPos(x() -3,y());
}
}
}
враг.ч
#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H
#include <QObject>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QTimer>
class Enemy: public QObject,public QGraphicsPixmapItem
{
Q_OBJECT
public:
Enemy();
public slots:
void enemyMove();
private:
bool judge = 0;
};
#endif // ENEMY_H