Я пытаюсь сделать карточную игру. У игрока есть вектор карт и (рука), которая представлена в графическом интерфейсе.
Мои карты наследуются от QGraphicsPixmapItem и QObject. Чего я хочу добиться, так это установить MouseEvent на карту и вызвать это событие только для одной карты. Теперь возникает проблема, если я нажимаю на Карту, возникают ситуации, когда они находятся близко (как на картинке), и происходит событие на нескольких картах.
Как я могу предотвратить такое поведение моих Карт?
Вот мой Card.cpp (с методом sceneEvent)
#include "Card.h"
#include "Game.h"
#include <string>
#include <QDebug>
#include <QPixmap>
#include <QSize>
#include <QKeyEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QEvent>
extern Game * game;
Card::Card(QString pixmapURL, std::string rank, std::string suit, int value)
{
this->pixmapURL = pixmapURL;
this->rank = rank;
this->suit = suit;
this->value = value;
setPixmap(QPixmap(this->pixmapURL));
setScale(0.10);
}
int Card::getValue()
{
return this->value;
}
std::string Card::getSuit()
{
return this->suit;
}
std::string Card::getRank()
{
return this->rank;
}
void Card::display()
{
qDebug() << this->suit.c_str() << this->rank.c_str();
}
bool Card::sceneEvent(QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::GraphicsSceneMousePress) {
//qDebug() << event->MouseButtonPress;
setPos(game->scene->width()/2, game->scene->height()/2);
}
return QGraphicsItem::sceneEvent(event);
}