Будучи пользователем C ++ и совершенно новым для web-dev, я не могу понять, почему глобальная переменная 'angle' не обновляется внутри функции setup ().Потому что в последней строке, где я запускаю console.log (angle [1] .arc_colour), он возвращает меня неопределенным.Однако, если я пытаюсь напечатать ту же команду в консоли, возвращается конечное число.
(ПРИМЕЧАНИЕ: setup () - это функция в p5.js, которая вызывается первой при каждом выполнении)
//quick.js
var angle = new Array(200);
function Drawn_Arc(begin_angle, end_angle, arc_colour) {
this.begin_angle = begin_angle;
this.end_angle = end_angle;
this.arc_colour = arc_colour;
}
function swap(a, b) {
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
}
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
background(230);
noStroke();
colorMode(HSL, 2000);
for (let i = 1; i <= 200; i++) {
angle[i - 1] = new Drawn_Arc(((i - 1) * PI) / 100, (i * PI) / 100, random(0, 2000));
fill(angle[i - 1].arc_colour, 2000, 1000);
arc(windowWidth / 2, windowHeight / 2, windowHeight - 12, windowHeight - 12, angle[i - 1].begin_angle, angle[i - 1].end_angle, PIE);
}
}
console.log(angle[1].arc_colour);
//---html---
<html style="margin : 0px; padding : 0px">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Quick Sort</title>
</head>
<body style="margin : 0px; padding : 0px">
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.7.2/p5.js"></script>
<script type="text/javascript" src="quick.js"></script>
</body>
</html>