В настоящее время я пытаюсь создать сцену в Unity, в которой должна быть установлена система глазной адаптации / тонального отображения, поэтому, когда моя камера смотрит в более яркую / темную область, она должна корректно корректировать значение экспозиции HDR-изображения.К сожалению, нет видимого воздействия на «главную камеру».
Моя сцена состоит из скайбокса cubemap, для которого используется изображение hdr, камеры, для которой используется режим постобработки из стека постобработки актива ( Link )прилагается и стандартный куб ( Сцена ).Источник света в HDR-изображении уже правильно распознан, как видно из «Look Dev» в Unity ( Skybox ).Тем не менее, я не вижу какого-либо влияния на мою игровую сцену настройки адаптации глаза или опции тонального отображения в «сценарии поведения после обработки» ( Script ), когда я поворачиваю камеру в разных направлениях.Похоже, что только «куб» корректно заштрихован «солнцем» в скайбоксе, и вращение куба также изменит его тени.
Для настроек в рамках проекта я следовал нескольким учебникам и уже экспериментировал сих, но безуспешно.Например, я установил «цветовое пространство» на «линейный», «путь рендеринга» на «отложенный» и «количество пикселей» на «20».Я также настроил параметры освещения на эти Настройки .
Есть ли какое-либо решение этой моей проблемы?Спасибо.