Необъявленный идентификатор при создании корневой подписи - PullRequest
0 голосов
/ 07 декабря 2018

Как мне скомпилировать "автономную" корневую подпись для использования с объектами состояния конвейера D3D12?

Я следовал инструкциям, описанным на этой странице MSDN , чтобы попытаться скомпилироватьD3D12 Root Signature от hlsl, но до сих пор я, должно быть, упустил важную деталь, потому что все они выдают одну и ту же ошибку:

error X3004: undeclared identifier 'ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT'

Метод A:

#include <d3dcompiler.h>
#include <Windows.h>
#include <wrl.h>

const char* definition =
    "#define RS1 "
    "RootFlags(ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT | DENY_HULL_SHADER_ROOT_ACCESS | DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS | DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS),"
    "DescriptorTable(SRV(t0, flags = DATA_STATIC), visibility = SHADER_VISIBILITY_PIXEL),"
    "DescriptorTable(CBV(b0, flags = DATA_STATIC), visibility = SHADER_VISIBILITY_VERTEX),"
    "StaticSampler(s0, addressU = TEXTURE_ADDRESS_BORDER, filter = FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT)";

int WINAPI WinMain(HINSTANCE /*hInstance*/, HINSTANCE, LPSTR, int /*nCmdShow*/)
{
    {
        Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DBlob> errorMsgs;
        Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DBlob> signatureBlob;
        if (FAILED(D3DCompile(definition, strlen(definition), nullptr, nullptr, nullptr, "RS1", "rootsig_1_1", 0, 0, &signatureBlob, &errorMsgs)))
        {
            OutputDebugStringA((LPCSTR)errorMsgs.Get()->GetBufferPointer());
        }
    }

    {
        Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DBlob> errorMsgs;
        Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DBlob> signatureBlob;
        if (FAILED(D3DCompile2(definition, strlen(definition), nullptr, nullptr, nullptr, "RS1", "rootsig_1_1", 0, D3DCOMPILE_FLAGS2_FORCE_ROOT_SIGNATURE_1_1, 0, nullptr, 0, &signatureBlob, &errorMsgs)))
        {
            OutputDebugStringA((LPCSTR)errorMsgs.Get()->GetBufferPointer());
        }
    }

    return 0;
}

Метод B:

Файл с именем fxc_rootsig_test.hlsl, содержащий:

#define RS1 RootFlags(ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT | DENY_HULL_SHADER_ROOT_ACCESS | DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS | DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS), \
            DescriptorTable(SRV(t0, flags = DATA_STATIC), visibility = SHADER_VISIBILITY_PIXEL), \
            DescriptorTable(CBV(b0, flags = DATA_STATIC), visibility = SHADER_VISIBILITY_VERTEX), \
            StaticSampler(s0, addressU = TEXTURE_ADDRESS_BORDER, addressV = TEXTURE_ADDRESS_BORDER, filter = FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT)

и вызывающий fxc со следующей командной строкой: fxc.exe /T rootsig_1_1 fxc_rootsig_test.hlsl /E RS1 /Fo fxc_rootsig_test.fxo

Другая соответствующая информация:

  • Платформа: Windows 10 x64 (версия 1803)
  • Windows SDK Версия: 10.0.17763.0
  • Visual Studio 2017 Community Edition (15.9.3)

PS: Я также попробовал несколько вариантов строки в файле, с [RootSignature(RS1)], а также с шейдером, а затем пытался скомпилировать с целью для этого шейдера, то есть ps_5_1.

PPS: Я также попытался удалить ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT, но вместо этого просто жалуется на DENY_HULL_SHADER_ROOT_ACCESS.

1 Ответ

0 голосов
/ 07 декабря 2018

Вам нужно добавить еще несколько цитат.Корневой подписью должна быть строка в кавычках:

#define RS1 "RootFlags(ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT | DENY_HULL_SHADER_ROOT_ACCESS | DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS | DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS), " \
"            DescriptorTable(SRV(t0, flags = DATA_STATIC), visibility = SHADER_VISIBILITY_PIXEL)," \
"            DescriptorTable(CBV(b0, flags = DATA_STATIC), visibility = SHADER_VISIBILITY_VERTEX)," \
"            StaticSampler(s0, addressU = TEXTURE_ADDRESS_BORDER, addressV = TEXTURE_ADDRESS_BORDER, filter = FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT)"
...