Как мне скомпилировать "автономную" корневую подпись для использования с объектами состояния конвейера D3D12?
Я следовал инструкциям, описанным на этой странице MSDN , чтобы попытаться скомпилироватьD3D12 Root Signature от hlsl, но до сих пор я, должно быть, упустил важную деталь, потому что все они выдают одну и ту же ошибку:
error X3004: undeclared identifier 'ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT'
Метод A:
#include <d3dcompiler.h>
#include <Windows.h>
#include <wrl.h>
const char* definition =
"#define RS1 "
"RootFlags(ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT | DENY_HULL_SHADER_ROOT_ACCESS | DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS | DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS),"
"DescriptorTable(SRV(t0, flags = DATA_STATIC), visibility = SHADER_VISIBILITY_PIXEL),"
"DescriptorTable(CBV(b0, flags = DATA_STATIC), visibility = SHADER_VISIBILITY_VERTEX),"
"StaticSampler(s0, addressU = TEXTURE_ADDRESS_BORDER, filter = FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT)";
int WINAPI WinMain(HINSTANCE /*hInstance*/, HINSTANCE, LPSTR, int /*nCmdShow*/)
{
{
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DBlob> errorMsgs;
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DBlob> signatureBlob;
if (FAILED(D3DCompile(definition, strlen(definition), nullptr, nullptr, nullptr, "RS1", "rootsig_1_1", 0, 0, &signatureBlob, &errorMsgs)))
{
OutputDebugStringA((LPCSTR)errorMsgs.Get()->GetBufferPointer());
}
}
{
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DBlob> errorMsgs;
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DBlob> signatureBlob;
if (FAILED(D3DCompile2(definition, strlen(definition), nullptr, nullptr, nullptr, "RS1", "rootsig_1_1", 0, D3DCOMPILE_FLAGS2_FORCE_ROOT_SIGNATURE_1_1, 0, nullptr, 0, &signatureBlob, &errorMsgs)))
{
OutputDebugStringA((LPCSTR)errorMsgs.Get()->GetBufferPointer());
}
}
return 0;
}
Метод B:
Файл с именем fxc_rootsig_test.hlsl, содержащий:
#define RS1 RootFlags(ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT | DENY_HULL_SHADER_ROOT_ACCESS | DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS | DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS), \
DescriptorTable(SRV(t0, flags = DATA_STATIC), visibility = SHADER_VISIBILITY_PIXEL), \
DescriptorTable(CBV(b0, flags = DATA_STATIC), visibility = SHADER_VISIBILITY_VERTEX), \
StaticSampler(s0, addressU = TEXTURE_ADDRESS_BORDER, addressV = TEXTURE_ADDRESS_BORDER, filter = FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT)
и вызывающий fxc со следующей командной строкой: fxc.exe /T rootsig_1_1 fxc_rootsig_test.hlsl /E RS1 /Fo fxc_rootsig_test.fxo
Другая соответствующая информация:
- Платформа: Windows 10 x64 (версия 1803)
- Windows SDK Версия: 10.0.17763.0
- Visual Studio 2017 Community Edition (15.9.3)
PS: Я также попробовал несколько вариантов строки в файле, с [RootSignature(RS1)]
, а также с шейдером, а затем пытался скомпилировать с целью для этого шейдера, то есть ps_5_1
.
PPS: Я также попытался удалить ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT
, но вместо этого просто жалуется на DENY_HULL_SHADER_ROOT_ACCESS
.