Я много раз делал шаги инициализации в DX10 / 11/12, внезапно в VS2019 DX12 не создал ничего, кроме следующих объектов: ID3D12Debug
, ID3D12InfoQueue
, ID3D12Device2
.
Даже прямое создание очереди команд завершается неудачно:
bool DX12ObjectFactory::CreateCommandQueue(ID3D12Device* pDevice, __out
ID3D12CommandQueue** ppCmdQueue, const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC& queueCreateDesc)
{
OnFailedThrow(pDevice->CreateCommandQueue(&queueCreateDesc,
IID_PPV_ARGS(&*ppCmdQueue)));
return true;
}
HRESULT
сообщение:
ч = 0x00000108: Операция открытия / создания завершена во время разрыва оплока
Поиск кода ошибки указывает на: ERROR_TOO_MANY_POSTS 298 (0x12A)
Странно то, что все работало несколько дней go, возможно, обновление Windows сломало его ...
Спасибо